Асcет шейдера глаза с фейковым каустиком на основе Майских шейдеров и редактора ассетов.
Для создания глаза на базе этого ассета требуется просто создать сферу
(предварительно закладке Arnold сделать subdivision) и назначить шейдер.
Автор — Вячеслав Сыч. (as Kopatych) email — viacheslav_91@mail.ru
Asset shader for eyes with fake caustic. Based on Maya shader nodes and assets list.
To create an eye on the basis of this Asset required simply to create a sphere
(tab Arnold parameter subdivision) and assign the shader.
Autor — Vyacheslav Sych. (as Kopatych) email — viacheslav_91@mail.ru
Video how to use: